home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / graphics / 516 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.6 KB

  1. Path: anc-p3-70.alaska.net!tammy
  2. From: Steven Rychetnik <tammy@alaska.net>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Tmap demo/game with DCTV?
  5. Date: 19 Jan 1996 02:19:12 GMT
  6. Organization: Internet Alaska, Inc.
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4dmv30$3u4@calvino.alaska.net>
  9. References: <4d9hsm$d0u@calvino.alaska.net>
  10. NNTP-Posting-Host: anc-p3-70.alaska.net
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  13. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  14. X-Newsreader: Nuntius 2.0.4_68K
  15. X-XXMessage-ID: <AD243ED2A1014246@anc-p3-70.alaska.net>
  16. X-XXDate: Thu, 18 Jan 1996 10:15:46 GMT
  17.  
  18. In article <ivans-1701960255220001@dialup0f.syd1.zeta.org.au> Ivan Smith,
  19. ivans@zeta.org.au writes:
  20. >A while ago there was an attempt by myself and another Amiga 3D-Animator
  21. >to use DCTV (PAL) and Scala MM300 (as a basic scripting engine only the
  22. >final thing was to be programmed in Ansi-C and compled from there) as the
  23. >basis for a proto Myst type adventure game on the Amiga.
  24. >
  25. >It fell through of course, but in the mean time I had used Vista Pro 3.0
  26. >to do some really wild fantasy landscapes and LightWave to composite over
  27. >the top using ProControl and ADpro 2.5. (I love alpha channels!)
  28. >
  29. >The anim format was 736x288 (PAL overscan non-interlace) 3 bitplane (8
  30. >colours) DCTV and it flew like a bat out of hell on a 25Mhz 030 and
  31. >*really* fast on my 040/40 , so fast in fact (Anim32i) that it had to be
  32. >speed limited in Scala to stop the anims getting out of sync with the HArd
  33. >Drive and mouse events;)
  34. >
  35. >It's been thought of and I'd love to have a go at it again, but the
  36. >reality is how many Amiga users actually have and use their DCTV's ? and
  37. >the problem for me is that most of the surviving DCTV's are NTSC and mine
  38. >is PAL. I don't know anybody else with a DCTV so I presume they're not
  39. >that common any more :(
  40. >
  41. >But 8 colours is the way to go with no interlace and provided your
  42. >background pixels aren't constantly moving (solid colours are best) your
  43. >anim deltas remain small and it's feasable to do a 500 frame anim in those
  44. >resolutions and it takes up approximately 2M of space as a compiled anim,
  45. >which happens to play back well in Scala with Disk Anim on with a fast
  46. >SCSI drive.
  47. >
  48. >Regards,
  49. >
  50. >Ivan
  51.  
  52. Yeah, I use DCTV all the time for my computer animation, so I know the
  53. capabilities. <grin> but my A500 with a Derringer (030/50/8) I don't
  54. always get the best playback even on 736 x 241 at 8 colors (yeah, NTSC)
  55. And I can understand about the limited numbers of users too. But it
  56. always tickled my imagination... Well maybe I will try and make something
  57. eventually... Just have to get out of school first. =)
  58.  
  59. Thanks!
  60.  
  61.  -Steven
  62.